إزاي بتخدش الكارت وإمتى المسار يبقى رابح
«Scratch Card» لعبة من تبويب «اليانصيب» جوه كتالوج Games، ولافتة اسمها فوق مرسوم عليها أخطبوط.
الجو بتاعها ظهر مركب قراصنة، وعلى الشمال واقف قرصان بقبعة خضرا، ودي رسمة ثابتة مش جزء من الجولة.
وفي نص الشاشة ورقة بردية كبيرة، ودي هي اللوحة اللي بتتخدش.
وقبل ما تحط رهان بتفضل الورقة مقفولة ومكتوب عليها «ضع رهانًا لتبدأ»، وفوقها شريط مكتوب عليه «ضع رهان».
وقيمة الرهان بتتظبط من خانة فيها علامة ضرب ورقم، وتحتها صف فيه ست فيش جاهزة.
ونافذة القواعد اسمها «كيفية اللعب» وبتفتح من زرار «؟» الأزرق تحت على الشمال.
والقواعد بتقول إنك بتخدش كل لوحة علشان الرموز تبان، وده أول اللي بيحصل بعد الرهان.
وعلشان تكسب لازم تجمع تلات رموز متطابقة على نفس المسار، والمسار ممكن يكون أفقي أو رأسي أو قطري.
ولو طلع أكتر من مسار رابح في الجولة الواحدة، بتتجمع فرص المسارات دي مع بعض.
وجدول الفرص واقف على يمين اللوحة وفيه تسع صفوف، وكل صف بيوري تلات رموز متشابهة.
ورموز الطقم كلها من دنيا القراصنة: أخطبوط، ومركب، وسيوف متقاطعة، وزجاجة، وصندوق كنز، وعملة دهبية، ومرساة.
وكارت الخدش نفسه مش فكرة اتولدت على الشاشة: هو أصلاً تذكرة يانصيب فورية ظهرت سنة 1974، والحركة اللي بتكشف الورق بالخدش اتنقلت زي ما هي للنسخة اللي قدامك.
زراير اللوحة والرجوع لكتالوج Games
تحت اللوحة زرار أخضر كبير بيبدأ الجولة، وجنبه زرار أزرق بسهم دايري للعب التلقائي.
وعلى يمينهم مفتاح مكتوب عليه ON وجنبه علامة برق، وده مفتاح TURBOSPIN.
والقواعد بتفسر المفتاح ده على إنه بيقصّر وقت الرسوم المتحركة في اللعبة الأساسية وفي اللعب التلقائي.
وتحت على الشمال زرارين مدورين فوق بعض: الأول «؟» بيفتح القواعد، والتاني بيقفل الصوت.
والمسار اللي فوق على اليمين مكتوب فيه «GAMES / اليانصيب / SCRATCH CARD».
و«اليانصيب» بتفتح كتالوج Games على تبويب اليانصيب، وباقي التبويبات فيها سلوتات وألعاب ورق ونرد وألعاب فئة السلم.